約 2,895,102 件
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/398.html
=ヴィットーレ・カルパッチョ(Vittore Carpaccio) 自作 牛ヒレにパルメザンチーズ・オリーブオイルをかけたイタリア料理に名を残す、 代表作に連作「聖ウルスラ物語」があるヴェネツィア派の画家は誰でしょう? タグ:学問・その他 生活 画家 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/leathercraft/pages/14.html
縫い線を引いたり掘ったりする道具 ●ネジ捻 革の端から一定の距離に線を引く道具 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FF7SMQW/ 2106円 送料別 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=3726 1530円 ●ディバイダー 間隔や穴開け位置を決めたり、線引きや印付けに使用 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001LGU57U/ 1460円 送料無料 シンワ 鋼製コンパススプリング付 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=3724 2610円 ディバイダー(ネジ式皮革コンパス) ●ステッチンググルーバー 銀面に糸が沈み込むための溝を切り込む工具。手縫い時のガイドラインとして最小3mm~最大25mmまでの溝切りが可能。 ●Amazon.co.jp: ステッチンググルーバー http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FF7RHOK/ 1350円 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=12894 1125円 ネジ捻とステッチンググルーバーを合わせたような工具 おすすめ プロステッチンググルーバーとマルチステッチンググルーバーは作っているところは同じで販売しているところが違うのか ●プロ・ステッチンググルーバー 柄の色:イタリアングリーン lcprostgv01.jpg http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JHJMGW/ 2592円 送料無料 http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.htmlL 2268円 送料別(一律390円) http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=12893 2160円 LCプロ・ステッチンググルーバー ● マルチステッチンググルーバー 柄の色:焦茶 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004JAK43U/ 2592円 送料370円 http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.html 2268円 送料別(一律390円) ●プロとマルチのステッチング・グルーバーの共通の替え刃 53208_l.jpg http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.html 378円 送料別か込み可(メール便可 一律390円) ●プロ ステッチング・グル―バー・セット デザインが違う 海外製か item_154_1.jpg?u=1296830233 http //www.thundercross.net/ca60/154/p1-r60-s/ 1785円 送料別
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/7050.html
カルパッチョ〔かるぱっちょ〕 作品名:ガールズ&パンツァー 作者名:スパロボあき 投稿日:2014年7月13日 画像情報:640×480px サイズ:108,243 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年7月13日 ガールズ&パンツァー スパロボあき 個別か
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/25.html
OS1.29では手動での読み書きを行っていたコントローラーパックが進化し、自動セーブと自動ロードが可能になりました。これにより、コントローラーパックさえあれば煩わしい作業無しで、バックアップ内蔵ゲームと同じように遊べるようになりました。 Cpak Manager Zメニューから選択できます。ちなみにOS1以前では電源を入れる前にコントローラーパックを接続しないと認識しませんでしたが、OS v2からはメニュー内でコントローラーパックの接続を認識してくれるようになっています。 コントローラーパックを接続しているとCpak Managerで以下のメニューが表示されます。 Copy To File…コントローラーパックの中身をJoypad1.mpkとしてCPAKフォルダ内に保存する Format…コントローラーパックをフォーマットする Auto Backup ON/OFF…mpkファイルを自動的にセーブ ロードする(後述) コントローラーパックの自動セーブ・ロード機能 前述したAuto BackupをONにすると自動でmpkファイルを読み書き出来ます。 セーブのタイミングは異なるコントローラーパック対応ゲームを読み込んだ時です。 mpkファイルはED64/CPAK/読み込んだRomファイルと同じファイル名.mpkとなります。 読み込んだRomファイルにすでに同名のmpkファイルが存在する場合、自動的にロードを行います。 mpkとして保存されるのはコントローラーパックのセーブorロードがあった場合のみです。それ以外のソフトではセーブされません。 例 新規に遊ぶソフト(A)と、予めセーブデータがあるmpkファイルが保存されているソフト(B)がある場合 既にSDカード内に/ED64/CPAK/B.mpkがあるとして考えます。 コントローラーパックを使用するAをプレイし、書き込みが行われるとAの内容がEverdrive64内に保存されます(この段階ではSDカードには保存されていません)。そのあとで別のソフトであるBを選ぶと、Aで書き込んだ内容がSDカード内の/ED64/CPAK内にA.mpkファイルとして保存され、B.mpkファイルが自動的に読み込まれます。 ちなみにnesエミュレータでのセーブファイルも自動機能に対応しています。 この場合も選択したnesファイルと同じファイル名のmpkファイルが保存されます。
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/805.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 301 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳及にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 293 [案内]2012年02月21日パッチ事項案内 ■ソロPD : トゥラビス秘密通路アップデート案内 立場地域 : エルローンオーム聖地地域秘密通路方向 ブライケン/ロア城 > ドラゴ砂漠 > パイトン城 > 黒龍の墓 > 呪われた迷宮 > 死の土地 > 崇拝者らの安息所 > 渓谷の隙間 > 歓迎の土地 > エルローンオーム聖地 立場条件 : 160レベル以上 立場費用 : 200,000 DIL (一日最大4回立場可能) 制限時間 : 30分 ※エルローンオーム聖地イベントを成功してこそPD立場が可能です。 ※カモプルラジュ消耗なしで追加立場が可能です。 ※プファルボプは透析病退治後メニュボを通じて受けることができます。 トゥラビス秘密通路地域一般クエスト メニュボの要請 : トゥラビス近衛兵40人退治/ 20,000,000 exp 威嚇的な撤退 : トゥラビス透析病3人退治/ 50,000,000 exp 隠された意味 : トゥラビス近衛隊長1人退治/ 25,000,000 exp 迷路脱出 : スルライム1匹退治/ 50,000,000 exp 疑問の指令 : メニュボ退治/ 75,000,000 exp トゥラビス秘密通路ドロップ アイテム 小さく割れた疑問のペンダント : 疑問のペンダント材料アイテム ドラゴンのうろこ : トゥレゴニク スクァマ材料アイテム メニュボの古書 : おもしろいモンスターが召還される消耗性アイテム ダーク スコルピオンのピンセット : おもちゃ武器区アイテム メニュボの魔力区 : トゥレゴニク スクァマ材料アイテム ペット スルライム : スルライムモンスターに似たペット アイテム メニュボのキプ スクロール : 属性別抵抗力+270増加アイテム 170レベル制限アクセサリー(指輪/ネックレス/イヤリング) スライムの体液 : 疑問のペンダント、ダーク スコルピオンのピンセット材料アイテム ダーク スコルピオンの甲殻 : ダーク スコルピオンのピンセット材料アイテム トゥラビスの赤い号牌 : 秘密通路パズル方で使われるアイテム 新規ユニーク アイテム アイテム名 LV 効果 帰属 重複着用 小さく割れた疑問のペンダント 160 PK/PVPダメージ耐性増加 +1% ○ ○ 疑問のペンダント 160 PK/PVPダメージ耐性増加 +5% ダメージ減少率 +5% ガード +120 ○ ○ ドラゴンのうろこ 170 モンスターダメージ耐性増加 +5% ダメージ減少率 +2% ブロック +120 ○ ○ トゥレゴニク スクァマ 170 モンスターダメージ耐性増加 +12% PK/PVPダメージ耐性増加 +12% ブロック +200 、 ガード +200 クリティカル抵抗 +10% ○ × 渓谷の隙間新規NPC追加 ジャスティン : 帰還機能、トゥレゴニク ラクリメ交換、一日クエスト発給 ノマダ : 疑問のペンダント、ダーク スコルピオンのピンセット、トゥレゴニク スクァマ交換 新規アイテム交換数量 アイテム名 疑問のペンダント 小さく割れた疑問のペンダント 1個 スライムの体液 50個 ダーク スコルピオンのピンセット ダーク スコルピオンの甲殻 10個 スライムの体液 3個 トゥレゴニク スクァマ 疑問のペンダント 1個 メニュボの魔力区 10個 ドラゴンのうろこ 1個 ■ソロ PD : トゥラビス秘密通路アップデート イベント案内 1.毎日毎日PDオリンピック! ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.04.24点検前まで イベント期間の間指定PD完了時支給されるメダルを多様なアイテムで交換できます。 イベント参加方法 A. NPCを通じて参加するPDのメダル支給専用一日クエストを発給 B. PDプレー後メダル支給専用一日クエストを完了すればメダル支給 C. メダルをブライ・ケン オルフェウス、ロアエステバンにアイテムで交換 イベント進行PDおよびメダル支給専用一日クエスト発給NPC メダル交換アイテム 2.秘密通路クリア追加経験分イベント ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.04.24点検前まで イベント期間の間トゥラビス秘密通路のモンスターを狩猟すれば狩猟経験分他に追加経験分が支給されます。 追加経験分支給モンスター 3.Burning PEAK TIMEイベント! ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで イベント期間の間ピーク/バーニングタイム経験分イベントが進行されて、バーニングタイム市接続中である会員の皆様にカモプルラジュ1個を支給します。 ピークタイム(経験分2倍) : 毎日午後21時から23時59分まで バーニングタイム(経験分5倍) : 金/トゥ/日曜日午後22時から22時59分まで ※バーニングタイム カモプラ主(州,株)支給イベントはゲーム接続後15分以上を維持してこそ支給されて、キャラクターごとに支給時間に差がありえます。(DKサーバーはピーク/バーニングタイム経験分イベント対象から除外されます。) 4.ここもPDある~! イベント案内 ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで ソロ PDトゥラビス秘密通路を利用後ノウハウおよび攻略を引き上げられた会員の皆様中最も多い推薦を受けられた総5分頃総50万ボーナス キャッシュを差し上げます。 イベント参加方法 A. ソロ PDトゥラビス秘密通路を利用 B. ソロ PDを利用時攻略やノウハウを発見したとすれば[コミュニティ>ユーザーノウハウ]掲示板に登録 ※掲示物登録時の題名に[ソルプリンドン-トゥラビス]を入力されてこそ正常にイベントに応募されます。 5.新入 復帰前賜与! 今はトゥラビス減らした全(前)だイベント ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで A. 新規加入イベント案内 2012年02月21日定期点検以後新規加入後キャラクターを生成すれば生成したキャラクターのインベントリで新規加入パッケージを支給します。 新規加入パッケージ アイテム構成 インカルの祝福14日、白虎ペット(30日),大成令(領)の粉50個、スーパーノーブル ヘルス/マナポションBパック(1000個) 2012.02.21点検前加入したアカウントはイベント対象から除外されます。 B. 復帰ユーザーイベント案内 2012年1月1日以後ゲーム内接続がない復帰会員の皆様はイベントページでアイテム3種を選択して支給受けられます。 復帰ユーザーイベント アイテム アゲイトゥ交換箱、成長の祝福30日、再成長パック(力/敏捷/体力/精神)、マスターの失敗、コスチューム(30日),ポータル注文書(50個),覚醒のオカリナ、かじ屋の祝福宝物箱(帰属) ※新入 復帰イベント アイテム中一部アイテムは2012.04.24点検を通じて一括削除されます。 6.また戻った友人私たちのパプラジャイベント~! 案内 ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで パップを(パーティープレー)イベントは友人(ホスト)がパプルを開設して獲得したクーポンを友人らに伝達して、ホストと該当クーポンを入力した友人(ゲスト)野原のレベル上昇数値のハプが目標値到達時補償を支給して差し上げるイベントです。 A. パップを作り(ホスト アカウント イベント参加方法) ①イベント ページで[パップを作り]をクリックして[パプル]を生成 ※パップを生成はLv 102以上キャラクターだけ登録可能です。 ※パップを生成時選択した[サーバー軍(郡)/キャラクター]は変更が不可能で、該当キャラクターに補償が支給されますゆえ慎重に選択して下さい。 ②[パップを]生成が完了すればゲスト登録用クーポン4個発給 ③発給されたクーポンを友人(ゲスト)に前月 B. パップを加入すること(ゲスト アカウント イベント参加方法) ①イベント ページで[パップを加入すること]をクリックしてクーポン登録ページに移動 ②クーポン登録ページで[ホスト]エーゲ伝達されたクーポン番号を入力 ③今後補償を受けるキャラクターを選択後ゲスト設定を完了 ※キャラクター選択時[ホスト]が設定したサーバー軍(郡)変更は不可能です。 ※ゲスト キャラクター登録時レベル制限はなくて、登録したキャラクターを“以前”または“削除”といえばイベント参加が不可能です。 C. イベント参加および補償 ①イベント参加 パップを登録後友人とともにゲーム プレーを通じてレベルを上昇させます。 毎日午前06時パップを構成員のレベル上昇数値総合を更新します。 ※データ収集時間所要でゲーム内リアルタイム データと差があることある点参考望みます。 パップを構成員のレベル上昇数値総合が目標値到達時補償を受けることあります。 ②イベント補償 パップを草登録時ホスト補償 : ウンドの幸運宝物箱 ※パップを草登録補償は目標値1段階到達時支給されます。 パップをレベル上昇数値総合達成時補償 レベル上昇数値総合100達成 : スーパーマジョラム ヘルス/マナポションAパック レベル上昇数値総合200達成 : コスモスの祝福7日 レベル上昇数値総合280達成 : アゲート交換箱 レベル上昇数値総合408達成 : ジョディ悪意祝福14日(レベル制限ないこと) D. その他イベント参加注意事項 あるアカウントにホストまたは、ゲスト登録はあるキャラクターだけ可能で、イベントに参加中であるアカウント内他のキャラクターはイベント参加が不可能です。 ホスト キャラクターを“以前”または“削除”といえば該当パプルは削除されます。 一度でもホストで登録したアカウントは他のキャラクターでホストまたはゲストで登録が不可能です。 パップを私のゲスト キャラクターが“以前”または“削除”なって空席は他のゲスト登録が不可能です。 ■デカではシステム改善パッチ案内 1.チャット ウィンドウ右クリック機能追加 チャット ウィンドウのキャラクター名を右クリックして多様な便宜機能を使えるように改善されます。 A. チャット ウィンドウ右側下段の設定ボタン クリック後[付加機能使用]チェック B. [付加機能使用]設定後チャット ウィンドウの[キャラクター名]にマウス右クリックすればポップアップが現れて、[パーティー招待/耳打ち/友人申請/遮断]が可能です。 2.操作するのに保存機能追加 操作するのに設定変更事項が保存されてPCが変更されても同じ設定で利用可能です。 ※操作するのにだけ保存されて体力窓(ウィンドウ)と同じUIは保存されません。 ■新規キャッシュ アイテム限定販売案内 ◎限定販売期間 2012.02.21点検後から2012.03.06点検前まで 限定販売期間の間最大経験分200%追加のうっとりした経験をすることある新規アイテム ジェノアの祝福宝物箱が販売されます。 ジェノアの祝福宝物箱(1,000 Cash)アイテム構成 : 成長の祝福1日/3日/7日、コスモスの祝福1日/3日/7日、インカルの祝福3時間/1日/3日、ジョディ悪意祝福(経験分+150%) 3時間/1日/3日、強化された上手な戦闘(経験分+200%) 1日/7日/100日 ※ジェノアの祝福宝物箱構成アイテムは着用レベル制限がありません。 ※ジェノアの祝福宝物箱で獲得したアイテムは使用期間がすぐに適用されます。 ■デカではイベント アイテム一括削除案内 定期点検を通じて黒龍イベント アイテムが一括削除されます。 削除アイテム リスト : ドラゴン コイン、モチ、雑煮(トックク) ■サインコード保安強化 ■その他バグ修正および改善 [システム]ソロPD3種最終ボス ドロップ目録リスト更新 適用PD : パブニルの巣/ピトン内省(耐性)/エルレグホス [アイテム]封印システム利用アクセサリー追加 ウインザーソウル : 封印の粉40個必要 エンジェルリーク ソウル : 封印の粉40個必要 ドラゴンの涙 : 封印の粉85個必要 トゥレゴニク ラクリメ : 封印の粉85個必要 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/futae/pages/26.html
ミニプチ整形 アイパッチリン 234枚入 1~3ヶ月分 概要 特殊な伸びるテープを使い、皮膚をストレッチすることで、 蒙古ヒダの緩和や、目の形を若干変化させることができる。 特徴 寝ている間に使用するため、煩わしくない。 蒙古ヒダの緩和を目指すものとしては最もメジャーで有名。 アイパッチリンについてコメントしてください。 名前
https://w.atwiki.jp/videogame-guardian/pages/18.html
パッチグループの守護隊一覧です。 名前をクリックすると該当キャラの個別ページへジャンプします。 個別ページを新規に作成する場合はこちらを使用すること! ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 コメント ☆5 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 パッチ ☆4 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆3 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆2 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆1 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/riskofrain/pages/24.html
パッチノート Patch v1.0.2 (2013/12/07) Gameplay EnforcerProtect and Serveクールダウンが1秒短くなった 内部クールダウンが1秒短くなった(盾を解除するまでの時間) 攻撃速度によってアニメーションが適切に調整されるようになった 盾を構えている方向にゆっくり動くことができるようになった 我々はこのアビリティをの使いづらさを緩和しようとしており、Enforcerには近々胴体狙いのミサイルをブロックする能力を与える予定です SniperReload冗長なフレームを削除した Steady Aim最大チャージされる時間が3秒から2.5秒になった 適切に50%ダメージが減少するようになった(以前は60%) 我々は Sniper の特徴をそのままに、使いづらさを緩和しようとしています マルチプレイでアイテムの独占を防ぐオプションが追加された( Force item sharing オプションの追加)ロビー画面でホストがオプションを選べる 機能をONにした場合、1人が他と比べて大量のアイテムを持っていると、その人はアイテムを拾えなくなる。もし制限が厳しすぎる/甘すぎると感じたら遠慮無くフィードバックを送ってね! ラスボスがMonster Logを落とすようになった Bug Fixes 近接攻撃に Brilliant Behemoth の効果が適切に乗るようになった Time Keeper s Secret が死亡したプレイヤーに対して効果を発動しないように調整した 実績 Survive 40 minutes が死亡したプレイヤーには適応されないように調整した ドローンの上に乗った敵でゲームがクラッシュしなくなった 70個以上のアイテムを手にいれてもゲームがクラッシュしなくなった ダメージ(攻撃力)の状態も適切にセーブされるようになった カットシーンがアラーム音が鳴っている所でスキップされた場合に音楽がループしていた問題を修正 Ifritがムーンウォークしていたバグを修正 その他様々な細かいバグの修正 Patch v1.0.1 (2013/11/10) BanditLights Out achievement now properly works on Worms/Wurms SniperReload bonus now properly applies to the Heaven Cracker Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online Monster Logs now drop for the client online Monster Logs now adds a chat message on pickup Tiny Imps hitbox is now taller Ampersands ( ) can no longer be included in names Swapping between dead players now properly works online The caged test subject is now considered a boss Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60% Unlocks now properly wrap vertically post-game Game completion no longer increases your death count Game completion no longer adds to nemesis score Thanks to everyone who made our game better! You guys lead the most amazing day of our lives! v1.0.0 リリース (2013/11/08) v1.0.0以前 Progress UpdateProgress Update 2 Progress Update Beta 0.300.30.7.0 0.30.6.0 0.30.5.0 0.30.4.0 0.30.3.0 0.30.2.0 0.30.10.30.1.3 0.30.1.2 0.30.1.1 0.30.1.0 0.30.0.0
https://w.atwiki.jp/ffrta2/pages/16.html
第7回関係者一覧(敬称略) Aチーム FF2 南瓜頭 【co332428】 FF4 たゆとま 【co1395774】 FF5 あみあみ 【co2642311】 FF6 せん 【co3380183】 FF7 ジャスミン 【jasmine1718】 FF8 カナヤミ 【co2045991】 FF9 もう 【co2437603】 FF13 はるゃん 【harulyan13】 Bチーム FF2 マスターT 【co3538286】 FF4 えぐ 【co1490176】 FF5 うーにー 【co3386668】 FF6 hamaguchi伝助 【co3621814】 FF7 ぎゅうころ 【co2502783】 FF8 神意 【co1688236】 FF9 しあん 【co1624110】 FF13 あいさん 【co2280188】 Cチーム FF2 seri 【seri17723】 FF4 あまみ 【co2513260】 FF5 せるしぃ 【co574460】 FF6 謎の超能力者戸田 【co1089295】 FF7 鬱さん 【utsusan】 FF8 ocin 【co4931759】 FF9 もちごめ 【co1849514】 FF13 KONCHI 【co2042426】 Dチーム FF2 やわらか 【yawaraka_yamato】 FF4 べべーん 【co1364491】 FF5 ヴァーブ 【YouTubeLive】 FF6 ありくい 【arikui33】 FF7 のらこ 【co2157606】 FF8 ping値 【pingval】 FF9 gensou 【co2605451】 FF13 レイちゃま 【co1138176】 解説 FF2 狩人の合唱 【co3219549】 こしま 【co2553865】 FF4 Bad Luck 【co2856713】 シェロル 【co2786469】 FF5 十兵衛 【co1701485】 るぱん 【rupan2525】 FF6 ざにゃあ 【co2054943】 せいか FF7 horand 【co1852756】 ルオノ 【co255757】 FF8 桐島はと 【co2303853】 りあぴー 【co2297260】 FF9 suzukan 【co1833609】 ペイン 【co3807540】 FF13 OSSY 【ossy3126】 ガンおじ TK班 どいちょ てりぱた かしわめ ミリプラス 西村 花凛 でぃな ミッド 柚樹 あら SS ashu guitan シェロル イラストレーター SS 44444444 動画制作 PV:さくら OP:るんらん ED:御茶麒麟 運営 いぬがくしん【co2061081】 eagle 【co2205676】 カノール 【co1877969】 mobu 【mobu_ngo】 むちは 【6chi8】 さくら 【SakurA11Channel】 Hoishin 【hoishin】 繰上げタイム FF2…6 00 FF4…5 00 FF5…5 30 FF6…7 00 FF7…9 30 FF8…10 00 FF9…11 30 FF13…7 30 計 …61 30
https://w.atwiki.jp/game_enjyou/pages/48.html
『ファイナルファンタジーVII Gバイク』間一朗氏独占インタビュー。クラウド以外のキャラやストーリーなど未発表ポイントに切り込む【E3 2014】 [2014年6月12日(木)] http //dengekionline.com/elem/000/000/866/866127/ ――:サイバーコネクトツーは、『FFVII』をよく理解していると感じますか? そうですね。よく原作を知ってくれていますし、そもそも好きでいてくれています。すごく勉強熱心な方たちなので、いろいろと見て聞いて、さらにそこから理解を深めようとしてくれています。 ――:そもそも、サイバーコネクトツーに開発を依頼した経緯はどのようなものだったのでしょうか。 単純に言ってしまうと、もともとすごく仲がいいんです(笑)。それを置いておいても、外の会社に仕事を依頼しようとなった時、実は野村哲也からも一番最初に名前が出てくるのがサイバーコネクトツーさんなんです。いろいろと機会がなかったために今回が初めてとなりますが、彼らと一緒に仕事を組むのは10~15年越しに実現したことなんです。 (中略) ――:他に本作へかかわっているスタッフはどなたかいらっしゃいますか? 最初に橋本に相談した流れで、北瀬佳範にも意見をもらっていますし、デザイン周りは野村に見てもらっています。『FFVII』に携わっていたメンバーにできるだけ参加してもらい、話を聞きながら制作しています。 (中略) ――:『FFVII』のファンに向けて、そして『FFVII』をプレイしたことがないユーザーに向けてコメントをいただけますか? 『FF』シリーズをいろいろ手掛けてきた中で腹が決まってきた部分もありますが、シリーズの中でも『FFVII』はとても特別なタイトルだということを、我々もわかって制作しています。ですから、絶対に「こんなのは違う」というものにはしません。爽快さや懐かしさなど、プレイすることでいろいろな感情が湧き上がってくるようなものに仕上げますので、ファンの方はぜひ楽しみにしていてください。 『FFVII』を知らないという方には、とりあえず遊んでみていただきたいです。このタイトルは『FFVII』のカケラをいろいろと詰め込んだものですが、原作という大きなものは別のものとして存在します。ぜひその原作も合わせて楽しんでいただきたいですね。 間一朗プロデューサー 『Gバイク』『シアトリズム FF』『ピクトロジカ FF』『DdFF』 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 [2014-06-27 12 00] http //app.famitsu.com/20140627_400900/ 北瀬:ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。 松山:えっ、本当ですか!? 北瀬:うちはRPGをメインに作ってきた会社で、アクションはRPGほどには得意ではないというのがある。CC2さんはアクションが得意で、とくに演出がうまいというのが理由です。 ――:松山さんも『FF』がお好きということで、相思相愛だったんですね。松山さんは“愛”でゲームを作られるじゃないですか。とくに“『VII』だから”やりたかった、というのはあるんですか? 松山:はい、『VII』が大好きです! いちばん好きな『FF』です! 『VII』ってオリジナル版が出てから、コンピレーション作品などの広がりがあって、時間の経過とともにお客さんの中でもイメージが、いわば“『VII』像”が変わってきている。とくに『アドベントチルドレン』(以下、『AC』)の最先端のグラフィックを使った美麗なイメージが強いのではないかと。 (中略) ――:ちなみに、お目付け役の北瀬さんとしては、『Gバイク』は、どのような位置づけの作品ととらえているのでしょうか。 北瀬:そうですね、先程松山さんがおっしゃられたように、『VII』はユーザーの皆さんの中でもイメージが広がっているので、もし『VII』関連をやるとしたらどんなものになるのか、『Gバイク』はそのクオリティーの基準になるタイトルだと思っています。この先に何かが続くとしたら、起点となる作品ですので、その意味でクオリティー面を私と野村が直接見ている、という側面もあります。いまはもう、だいぶ形になっているので、お任せしていますけどね。 ――:今後の『VII』の起点となる作品、ですか。『FFVII』本編のリメイクの可能性は? 北瀬:どうでしょうね?(笑)。『Gバイク』で松山さんのほうで基準を作っていただいて、地ならしが終わったら満を持して作ろうかな……ということになるかもしれません(笑)。クオリティーラインとしても、お客さんの盛り上がりとしても、わりとこの作品にかかっていると思いますよ。期待しています。 松山洋 サイバーコネクトツー(CC2)代表取締役 北瀬佳範 『Gバイク』エグゼクティブプロデューサー・監修 間一朗 『Gバイク』プロデューサー 余談ですが、間氏はバンダイ出身でスクエニではグッズ部門を担当していたことが、下記のインタビューにより判明しました。 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/ CC2の松山洋 ファイナルファンタジーマガジン 2014winter http //i.imgur.com/yAC67sj